KToon: Mis primeros pasos
From KToon Documentation
- Introducción
Este es un pequeño manual introductorio sobre el uso de KToon. El objetivo de este documento es facilitar los primeros pasos con la herramienta a través de un ejemplo sencillo.
KToon es un entorno para desarrollo de animación en dos dimensiones, orientado a apoyar la producción de dibujos animados a nivel profesional. Por ello, es importante tener nociones básicas sobre animación, antes de empezar a utilizar la aplicación. Demos un rapido vistazo a algunos conceptos:
- ¿Que es la animación? Podemos definirla como la técnica mediante la cual se genera la ilusión de movimiento a partir del despliegue de multiples imágenes de manera rápida y ordenada. Veamos un ejemplo:
| Marco 1 | Marco 2 | Marco 3 | Marco 4 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
|
Cada una de las imagenes que hace parte de una animación se conoce como "marco" (frame). Para generar la sensación de movimiento, el ojo humano sólo requiere ver 24 marcos por cada segundo de animación. Eso quiere decir, que para una animación de 5 segundos, necesitas crear al menos 5x24 = 120 marcos. Recuerda que cada marco es un dibujo, por lo cual, para ser un buen animador es necesario ser un buen dibujante.
Ahora bien, hablemos del papel de KToon en el desarrollo de una animación.



![[Main Page]](/documentation/stylesheets/images/wiki.png)